快科技4月3日消息,有開發者發現,NVIDIA已經低調放出了Streamline 2.4.0 SDK開發包,以及新版DLSS 3.7.0,但官方尚未給出任何說明。
Streamline使用來輔助DLSS技術開發的,大大簡化了第三方程序集成支持DLSS的流程和難度。
雖然微軟已經宣布了DirectSR,有望取而代之,但是考慮到微軟的拖延癥,以及各種技術、非技術問題,Streamline仍然不會輕易被放棄。
Streamline新版本中就已經出現了DLSS 3.7.0相關庫文件,但目前僅限于光線重建、DLSS-D,顯然還沒有部署完畢。
另外可以看到一個新的配置文件sl::DLSSPresent::ePresetE,有開發者體驗后認為運動場景下清晰度有所提高,涂抹現象減輕了,但可能只是部分游戲的情況,無法代表全部。
DLSS 3.7.0到底會有啥變化,只能等官宣了。
DLSS 3.5是去年8月發布的,主要變化就是加入了光線重建,但它和之前的DLSS 3.1并非取代關系,而是共存。
不知道這個DLSS 3.7又會是個什么情況。
今年底有望看到下一代RTX 50系列,到時候會不會同步帶來DLSS 4?
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