一、前言:引入機器學習的FSR 4 畫質更上一層
在超分辨率技術上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已經進入了第4代的對決,Intel XeSS則發展到了第2代。
DLSS就不用多說了,至于AMD的AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術,早年的FSR 1基于空間放大算法,可以理解為相機拍攝的數碼縮放,雖然能大幅提升幀率,但畫質并不能讓人滿意。
到了FSR 2,AMD采用了時間縮放算法,通過分析渲染分辨率中的深度、運動矢量和顏色數據,改善畫面質量,不論畫質幀率表現都不輸給同時代的DLSS 2。
FSR 3則是在FSR 2超分技術的基礎上加入了幀生成技術,在畫質上并沒有太大差異。
和DLSS基于機器學習(ML)來實現高質量圖像放大不同,FSR 3使用的是手工編碼算法來放大分辨率,無需專用的AI芯片就能實現,因而能廣泛兼容市面上幾乎所有的主流顯卡。
2025年2月28日,AMD正式發布了Radeon RX 9000系列顯卡,同時帶來了新一代的FSR 4超分技術。
相比前幾代超分技術,FSR 4大的變化就是不再單純基于算法,而且還利用了卷積神經網絡CNN模型和ML機器學習訓練,確保提供全方位兼顧的畫面。
也正是因為這種改變,FSR 4目前僅限RDNA 4架構的RX 9000系列顯卡支持,雖然RDNA 3 GPU也能通過一些手段強制開啟,但幀率會大幅下降,失去了超分技術應有的意義。
在加入了AI之后,FSR 4有了更大的空間來繼續優化畫質。
這是《使命召喚:戰區》開啟FSR 3的畫面。
這是開啟FSR 4之后的畫面。
可以看到,對于鐵絲網的處理,FSR 3邊緣模糊,在移動時的偶爾還會出現閃爍的問題,而FSR 4則更加細膩,同時也幾乎消除了閃爍的問題。
在游戲支持方面,理論上所有支持FSR 3.1的游戲,都可以使用FSR 4技術進行平替,當然,這就需要AMD 的工程師在AMD Software Adrenalin Edition顯卡驅動提供支持。現在AMD每次更新驅動,都會更新幾款FSR 4游戲。
根據AMD的官方列表,目前已有60款游戲支持FSR 4,另外還有9款會在下個驅動中加入,一共是69款。
下面我們將從其中挑選5款游戲,分別是《刺客信條:影》、《星球大戰:亡命之徒》、《永劫無間》、《使命召喚:戰區》、《漫威爭鋒》,通過這5款游戲來測試FSR 4的性能表現。
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