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1 666352!AMD 展示黑科技,51 KiB 顯存占用實現 34.8 GiB 場景渲染效果

來源: 責編: 時間:2025-06-26 11:51:32 15觀看
導讀 6 月 26 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 昨日(6 月 25 日)發布博文,報道稱 AMD 研究人員開發出一項新技術,通過工作圖(work graphs)和工作節點(mesh nodes)優化渲染 3D樹木,渲染所需的顯存降至原來的1/666352。AMD 研

6 月 26 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 昨日(6 月 25 日)發布博文,報道稱 AMD 研究人員開發出一項新技術,通過工作圖(work graphs)和工作節點(mesh nodes)優化渲染 3D樹木,渲染所需的顯存降至原來的1/666352。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

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AMD 研究人員為演示這項改進,展示了一個 3D 渲染樹木場景,只需要占用 51 KiB 顯存數據就能生成,而如果使用傳統幾何形狀渲染,這個場景將需要 34.8 GiB 的顯存。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

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援引博文介紹,這項節省顯存黑科技主要利用了程序化生成技術,完全消除了對 3D 幾何格式的需求。GPU 利用工作圖和網格節點,實時生成當前幀所需細節層次(Level of Detail,LOD)的 3D 渲染樹。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

傳統技術中,視頻內存需要存儲樹木的幾何或邊形格式,這需要數吉字節的存儲空間。而通過在 GPU 上即時程序化生成樹木,視頻內存中僅需保留告訴 GPU 如何生成場景中樹木的生成代碼,該代碼的大小僅數千字節。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

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這種全新的渲染技術展示了工作圖的強大能力。工作圖允許 GPU 自行分配任務,顯著提升了之前依賴 CPU 進行大量計算的渲染效率。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

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網格節點是工作圖的擴展,允許 GPU 向自身發出繪制調用,進一步將工作從 CPU 轉移到 GPU。這種渲染范式不僅適用于樹木,未來還可能用于渲染其他對象,甚至紋理。7jj28資訊網——每日最新資訊28at.com

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