游戲玩家都非常注重內存性能提升帶來的游戲體驗升級,但是在面對琳瑯滿目的產品時,我們還是避免不了會有這樣的困惑,內存是應該優先選擇高頻率的呢,還是應該選擇低延遲的呢?
內存頻率通常以MHz為單位(如DDR4-3200或DDR5-6000),代表了內存模塊每秒鐘能夠完成的數據傳輸周期數。這個數值直接影響內存的帶寬——即單位時間內能夠傳輸的數據總量。
以DDR4-3200內存為例,其實際工作頻率為1600MHz,但由于DDR(Double Data Rate)技術可以在時鐘信號的上升沿和下降沿都傳輸數據,因此有效頻率翻倍為3200MHz。
更高的頻率意味著更大的理論帶寬,內存的讀寫速度就越快,就像更寬的高速公路能夠容納更多的車流一樣。現代DDR5內存已經將頻率推向了前所未有的高度,主流產品普遍達到5600-6400MHz,高端型號甚至突破8000MHz大關。
與頻率同樣重要的是內存時序,它決定了內存訪問的響應速度。時序通常以四個數字表示(如CL16-18-18-38),分別為CL、tRCD、tRP、tRAS,具體的含義不用記住,只要知道內存的時序越低,意味著內存的響應速度越快即可。
可能你會說,高頻率和低延遲我都要!但是頻率和延遲往往是一對“冤家”,內存的頻率提高了,延遲就會增加,明顯的就是DDR4內存頻率一般在3000左右,延遲只有16,而DDR5內存雖然頻率提升至6000,但是延遲就增加到了32。雖然也有少數產品滿足了高頻率和低延遲的優勢,但是價格就超出不少玩家的預算了。
對于預算有限的游戲玩家來說,應該如何選擇呢?答案是分兩種情況。
如果游戲的圖形不是很華麗,但是有復雜的物理和邏輯計算,那就對內存延遲更敏感。比如在《CS2》、《Valorant》等游戲中,更低的延遲可以帶來一定的幀率提升,這對競技玩家來說可能意味著關鍵的優勢。
如果游戲的畫面更重要,而對物理碰撞等要求不高,那就可以優先選擇高頻內存。不過有一種特殊情況,那就是使用核顯平臺,內存性能直接影響圖形處理能力,此時內存的頻率提升帶來的升級幅度要遠遠大于時序的降低,這是因為集成顯卡需要頻繁訪問內存中的紋理和幀緩沖數據,更高的內存帶寬直接轉化為圖形處理能力的提升。
所以結論也就很簡單,核顯平臺直接選高頻內存,獨顯平臺玩注重游戲畫面和大場景的3A大作同樣選高頻內存,而注重復雜物理計算和重視競技表現的玩家可以優先選擇低延遲內存。
對于預算充足的玩家來說,可以花錢買高頻率和低延遲的高定位產品。
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