快科技3月23日消息,光線追蹤技術(shù)既離不開GPU硬件的基礎(chǔ),也離不開操作系統(tǒng)化和API接口的支持,這就是微軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現(xiàn)在它升級到了1.2版本。
DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等芯片廠商,以及Remedy等游戲開發(fā)商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質(zhì)改進(jìn),堪稱有一次里程碑升級。
DXR 1.2主要引入了兩項(xiàng)革命性的技術(shù):
一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。
大幅優(yōu)化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染性能可提升多2.3倍。
通過高效管理透明數(shù)據(jù),該技術(shù)可以減少著色器調(diào)用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲畫質(zhì)。
二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執(zhí)行重排序。
通過對著色器執(zhí)行進(jìn)行智能分組,可以顯著增強(qiáng)GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使得光追游戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多游戲加入路徑追蹤。
部分場景中,它可以帶來多2倍的性能提升。
另外,Shader Model 6.9新增了協(xié)作向量或者叫協(xié)作矢量(Cooperative Vectors),并支持基于此的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理性能提升10倍,并大大降低顯存占用。
NVIDIA神經(jīng)渲染SDK也將支持DirectX,并利用協(xié)作向量,讓開發(fā)者高效集成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,提升畫質(zhì)。
協(xié)作向量技術(shù)是NVIDIA Blackwell RTX 50架構(gòu)首次引入的,可以讓開發(fā)者很方便地在DirectX游戲與應(yīng)用中無縫集成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),加速訪問AI加速器硬件。
NVIDIA當(dāng)時就承諾,該技術(shù)會成為微軟DirectX的一部分,如今終于兌現(xiàn)了。
DirectX調(diào)試分析工具PIX已經(jīng)第一時間支持DXR 1.2,并提供全新API預(yù)覽版、自定義可視化工具、UX界面優(yōu)化。
DXR 1.2、PIX升級版、協(xié)作向量都將在4月底隨同Agility SDK預(yù)覽版推出。
NVIDIA已經(jīng)承諾盡快升級驅(qū)動,讓全系RTX GPU支持DXR 1.2。AMD、Intel、高通也即將引入。
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-24-138702-0.html微軟DXR光追升級1.2:性能飆升2.3倍!NVIDIA成大贏家
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com