8月25日消息,青瓷游戲發布截至2023年6月30日止的中期業績,財報顯示,青瓷游戲上半年錄得收入3.34億元,同比增長25%;公司權益持有人應占利潤4148.2萬元,同比扭虧。
截至2023年6月30日,青瓷游戲累計注冊玩家超過8236萬名,同比增長8.14%;月平均活躍用戶數約為180萬名,ARPPU達人民幣296元。
青瓷游戲收入主要來自:游戲運營業務,主要通過銷售游戲內虛擬道具來產生收入;游戲授權業務,通過第三方發行商所支付的授權費來產生收入;信息服務業務,通過向于游戲內向玩家推廣其客戶產品的廣告商或其代理提供基于表現的游戲內營銷及推廣服務來產生收入;其他服務及銷售,通過周邊產品售賣及技術服務的提供來產生收入。
報告期內,青瓷游戲的游戲運營業務同比增長5.6%至2.379億元,主要是由于新上線游戲《使魔計劃》和《最強蝸牛》上線泰國地區,以及《最強蝸牛》在日本地區持續運營帶來的收入增加,部分被《最強蝸牛》中國內地的收入有所回落所抵銷。
游戲授權收入同比減少24.5%至1130萬元,主要由于中國內地《不可思議迷宮》和港澳臺地區《最強蝸牛》游戲授權收入減少。
信息服務收入同比減少47.8%至250萬元,主要由于游戲內廣告觀看或者點擊量減少。
其他服務及銷售收入自2022年同期零增加至截至2023年6月30日止六個月的約人民幣1.7百萬元,主要是由于技術支持服務的開啟。
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