在近期游戲業(yè)界的風(fēng)波中,EA總裁Andrew Wilson對于《龍騰世紀(jì):影鄣守護(hù)者》失敗原因的言論再次被推到風(fēng)口浪尖。Wilson曾指出,該作的失利很大程度上源于其并非一款實時服務(wù)型游戲。這一觀點隨即在游戲開發(fā)者圈內(nèi)激起了層層漣漪,其中,《雙人成行》的制作人約瑟夫·法里斯尤為不滿,他直接對EA的這一說法進(jìn)行了反駁。
在為其最新作品《雙影奇境》舉辦的預(yù)覽活動中,法里斯在接受媒體采訪時,毫不掩飾地表達(dá)了自己對實時服務(wù)型游戲的抵觸情緒。他堅稱:“Hazelight工作室絕不會涉足提供在線服務(wù)的游戲領(lǐng)域,我個人也絕不會選擇實時服務(wù)的游戲模式。我們不會擁抱它們,因為我們根本不相信它們。”
法里斯進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為實時服務(wù)型游戲并非游戲開發(fā)的正確方向。他呼吁更多的開發(fā)者能夠?qū)W⒂谧约旱臒崆楹托拍睿瑘猿肿约旱挠螒蛟妇啊K赋觯骸癏azelight就是一個活生生的例子,證明了當(dāng)你堅守自己的信念,并為之不懈努力時,你依然能夠贏得廣大玩家的喜愛和支持。這才是我真正希望人們能夠看到的。”
在談到游戲開發(fā)中的資金問題時,法里斯也表達(dá)了自己的看法。他承認(rèn),出版商確實會面臨資金方面的擔(dān)憂,但他同時也強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)是一項藝術(shù)創(chuàng)作,必須尊重創(chuàng)造力。他認(rèn)為,在資金和藝術(shù)創(chuàng)作之間必須找到一個平衡點,不能過于偏向任何一方。他保證:“在Hazelight,我們絕不會讓這種情況發(fā)生。我們的游戲?qū)⑹冀K堅守這一原則。”
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