近守望先鋒 2、使命召喚:戰(zhàn)區(qū) 2 接連上線,編輯部里各路 “ 槍王 ” 齊上陣,害得我們英雄聯(lián)盟 5 黑都已經(jīng)湊不齊了。
不過,喜聞樂見的是,你每天能聽到,在大家被對面射爆后,各種吐槽網(wǎng)絡(luò)卡了、罵游戲機制不平衡的、仰天長嘯年紀大了的,真叫一個世間百態(tài)。
這其中也有幾個小伙伴,覺得自己鼠標 DPI 不合適,影響了自己的操作,瘋狂在網(wǎng)上找攻略看怎么調(diào) DPI。
的確,打游戲的時候, DPI 如果不合適的話,很容易變成人形陀螺或者肩周炎患者。
也就是說,如果一個屏幕 DPI 越高,它的細膩程度也就越細。
描述鼠標移動的,應該是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸計數(shù) )的活。
CPI 指的是鼠標上的傳感器,在移動一英寸時,向您的計算機匯報的 “ 步數(shù) ”。CPI 越高,鼠標對你的控制反應更敏感。
所以從本質(zhì)上說,CPI 才是更符合大家對鼠標靈敏度的定義。
只是因為平時哪怕我們在動鼠標,眼睛看的還是屏幕,這就顯得 CPI 不如 DPI 直觀。
所以,大家一直用 DPI 來宣傳、討論鼠標靈敏度,聊得多了,CPI 就成了純純的居民消費價格指數(shù)。
不管怎么樣吧,現(xiàn)在廠家在鼠標上說的 CPI、DPI,其實都是一個意思,只要理解不出錯也沒啥大問題,咱也隨大流這么用。
說完了 DPI,再來講游戲里的鼠標靈敏度。
和純純的鼠標硬件不同,游戲里的鼠標靈敏度有另一個名字 eDPI( 真實靈敏度 )。
不是已經(jīng)有了 DPI,為啥還要再多加個 eDPI 呢?
那是因為很多游戲里,可以專門針對鼠標進行設(shè)置各種參數(shù)。
所以,在游戲里的鼠標靈敏度,得是鼠標本身的硬件 DPI 乘上游戲內(nèi)的靈敏度系數(shù),才能得到真實靈敏度 eDPI。
當然不是,雖然在鼠標廠商的營銷下,這些年,動輒幾萬 DPI 仿佛已經(jīng)成了游戲鼠標的標配,確實,幾萬 DPI 我們基本用不到,更多的是廠商們秀肌肉、玩噱頭。
但相對高的 DPI 對于我們來說,還是有不少好處的。
這里得先給大家聊下鼠標的工作方式。
鼠標里核心的是一套圖像采集系統(tǒng)( IAS ),這套系統(tǒng)可以簡單理解成帶燈的低清相機。
如果采用了其他鼠標靈敏度,就會給原始速度疊上一個加速 buff,從而導致游戲內(nèi)準星的移動速度會時快時慢的。
另外,你還得順便關(guān)掉 Windows 里的鼠標平滑。
這個鼠標平滑本來是早期的應用,當時舊的傳感器( 甚至軌跡球 )不如我們現(xiàn)在擁有的帶有光學傳感器的鼠標準確,這樣會導致光標的移動有時看起來很突然。
所以電腦就給了這么個功能,來預測鼠標的移動方向,并在它認為鼠標移動的位置添加額外的虛擬測量點,使得鼠標的移動更平滑。
但如今鼠標已經(jīng)鳥槍換炮,如果還開著鼠標平滑,就會出現(xiàn)指南往東、指西往北的情況。
講了這么多內(nèi)容,給大家總結(jié)一下結(jié)論:
電腦系統(tǒng)里,保證鼠標靈敏度設(shè)置到 6,同時關(guān)閉鼠標平滑。
在這個前提下,把鼠標的回報率盡量拉滿,然后去盡可能習慣更高的 DPI,后根據(jù)不同的游戲在游戲內(nèi)進行靈敏度調(diào)節(jié),讓自己適應后的 eDPI。
當然了,如果你這么一通整下來,發(fā)現(xiàn)還是射不準,那就試試換個更高刷的屏幕、換張更頂級的顯卡、舉報對手開掛。。。
反正肯定不是你菜,對吧?