4 月 14 日消息,團結引擎 1.5.0 版本技術更新于今日發布,涵蓋了小游戲、團結引擎車機版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代碼升級、Digital Asset Manager for Tuanjie、團結官方開源車模 Sample 幾大方向。
小游戲在 Tuanjie 1.5.0 版本中,小游戲模塊從 BuildProfile、動畫、異步加載等多個方面進行了功能改進與提升:
BuildProfile新增抖音小游戲平臺支持,集成抖音小游戲 SDK package 安裝,4 月內將正式開放給用戶
增加小游戲平臺切換能力,支持小游戲 SDK package 之間的隔離,增加小游戲平臺宏 MINIGAME_SUBPLATFORM_XXX
新增小游戲打包接口
BuildPipeline.BuildMiniGame(BuildProfile)修復和完善使用過程中出現的設置未生效,打包報錯等問題
動畫支持對從模型文件中分離后的 AnimationClip 進行 ACL 壓縮,改善 ACL動畫采樣性能。
Animator Component 新增“Update Frequency Mode”選項,允許開發者控制動畫更新頻率,降低 CPU 開銷。
異步加載AssetBundle.LoadAssetAsync 增加分幀處理,改善小游戲加載資源卡頓問題。
修復 InstantiateAsync 在異步實例化結束前切換場景可能導致的出錯。
移除 InstantiateAsync 生成 GameObject 名稱中的空格,與 Object.Instantiate 保持一致。
其他
Graphics Settings 中新增“Disable Clear Alpha”開關,默認關閉上屏前的 ClearAlpha 調用,可降低約 100mw 功耗。
修復 CullingOptions.SkipCulling 跳過 Scene Culling 后,cullingMask 未生效問題。
ShaderWarmupAsync 兼容微信小游戲 iOS 高性能模式和安卓平臺,優化加載表現。
修復使用 AutoStreaming 打包完成后,圖集在 Editor 中顯示模糊的問題。
團結引擎車機版在 Tuanjie 1.5.0 版本中,團結引擎車機版致力于對車機 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三個平臺的穩定性提升,并進行了多項改進。
HMI AndroidTuanjie 1.5.0 中,HMI Android 致力于為車機應用開發提供更多的解決方案。因此,在繼續提升 URAS(Render As Service)穩定性和完善 URAS 能力的基礎上,推出了Android App View這一全新功能,支持將安卓應用(包括第三方應用)以 App View 2D 或 App View 3D 的形式直接放入場景中,為車載應用間的互聯互通提供更多可能。
Android App View從 Tuanjie 1.5.0 版本開始,Tuanjie Editor 中支持直接創建 Android App View 2D 和 Android App View 3D 組件,并提供了接入安卓應用的完整工作流,幾步便可實現安卓應用的接入。接入場景中安卓應用的觸控等交互均不受影響,可正常使用。
在 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony SDK 已經同步更新適配到OpenHarmony v5.0.2 Release版本(最新版本)。
Package 更新OpenHarmony Hilog Package迎來重要功能模塊更新,本次更新新增 Device Info 和 Performance 兩個功能模塊:
支持在 Tuanjie Editor 內直接連接真機,查看設備信息,包括基本信息(如系統版本、屏幕分辨率等)和實時信息(如電池狀態、網絡狀態等);
支持跟蹤真機上運行應用程序的性能數據,包括系統數據(如 CPU、GPU 等)和進程數據(如進程 CPU、GPU、內存占用等),支持自定義選擇需要抓取到的性能數據,自動捕獲所選應用程序的數據快照。
OpenHarmony SDK Kits Package也進行了更新,主要包括:跟隨 Tuanjie 1.5.0 同步更新 etslib 調用 UI thread 的接口;優化了導入 Demo Scene 的操作流程。
Tuanjie 1.5.0 進一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,比如支持自繪制內容繪制幀率。為了解決 OpenHarmony 游戲應用上架后幀率無法突破 60 幀的問題,Tuanjie 1.5.0 支持通過關閉垂直同步,并設置 Application.targetFrameRate 為目標幀率的方式來實現自定義繪制幀率。
Unity 官方表示,自 2024 年 1 月 1 日發布至今,團結引擎下載量已超過 30 萬,基于團結引擎構建的項目數量超過 50 萬。未來,團結引擎將繼續基于 Unity 2022 LTS,作為獨立產品投入研發與更新,提供渲染、光照、動畫、VFX、UI、易用性 & 工具鏈、平臺能力、云服務等全方位專屬能力升級。
附完整更新內容鏈接如下:
https://release-notes.unity.cn/release-notes
本文鏈接:http://www.www897cc.com/showinfo-119-144001-0.htmlUnity 團結引擎 1.5.0 更新發布,優化小游戲、車機、開源鴻蒙等
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